Gra planszowa „Skowronek cz. 3 Symbole”
Pomoc terapeutyczno-dydaktyczna, dzięki której dziecko z autyzmem pozna wartość gry jako formy spędzania czasu.
69 zł
- Wysyłka w ciągu 2 dni roboczych od zaksięgowania wpłaty
- Zaprojektowane i sprawdzone na zajęciach w Dalej Razem
- Oznakowanie CE, dyrektywa 2009/48/WE
- Faktura VAT do każdego zamówienia
Szkoły, przedszkola i inne jednostki publiczne mogą zapłacić przelewem w ciągu 14 dni. W zamówieniu zaznacz, że kupujesz dla placówki, i podaj dane nabywcy z NIP.
Jak zamówić z odroczoną płatnościąPomoc w praktyce.
Opis
Skowronek (cz. 3 – symbole czarno-białe) to gra planszowa wprowadzająca w zasady gier planszowych dzieci, które nie potrafią jeszcze liczyć. W tej wersji kolorowe pola zastąpiono czarno-białymi symbolami.
Zastosowanie w praktyce
Podopieczny uczy się z dorosłym na planszy z mniejszą liczbą pól, a następnie gra samodzielnie na planszy dłuższej. Uczestnik rzuca specjalną kostką i przesuwa swój pionek na najbliższe pole oznaczone wylosowanym symbolem graficznym. Jeśli dziecko gubi się na planszy, terapeuta może nakleić specjalne strzałki wskazujące kierunek.
Cele terapeutyczne
Czarno-białe symbole wymagają wyższego poziomu percepcji wzrokowej, rozwijając spostrzegawczość i umiejętność analizy abstrakcyjnych kształtów. Gra uczy logicznego myślenia, przestrzegania reguł społecznych podczas rozgrywki oraz cierpliwego czekania na swój ruch.
Zawartość zestawu i specyfikacja
Zestaw zawiera dwustronną planszę (wymiary rozłożonej: 60 × 20,5 cm), 2 pionki (czarny i biały), drewnianą kostkę z czarno-białymi symbolami odpowiadającymi tym na planszach, strzałki kierunkowe oraz kartę „TERAZ JA”.
Dla kogo?
Dla dzieci, młodzieży i osób w spektrum autyzmu, które rozwijają kompetencje społeczne i inteligencję emocjonalną.
Pomoc szczególnie przydatna w:
treningu umiejętności społecznych (TUS), terapii psychologicznej i zajęciach grupowych.
Zawartość zestawu i specyfikacja
| Wymyślone przez | Marta Bułaś |
|---|




